Категория Программирование | Дата: 28-02-2012, 21:24
  • 0

Schaum
		</div>
		<div class=
Просмотры: 1 268
Категория Программирование | Дата: 28-02-2012, 19:48
  • 0

Big C   2nd edition
Название: Big C 2nd edition
Автор: Cay S. Horstmann, Timothy Budd
Издательство: wiley
ISBN: 0470383283
Год: 2008
Страниц: 1088
Формат: PDF
Размер: 16 Mb
Язык: Английский

The modern coverage you want—and the practical programming focus you need.
Просмотры: 833
Категория Программирование | Дата: 28-02-2012, 18:48
  • 0

Combinatorial Algorithms
Название: Combinatorial Algorithms
Автор: Jiri Fiala, Jan Kratochvil, Mirka Miller
Издательство: Springer
ISBN: 3642102166
Год: 2009
Страниц: 492
Формат: PDF
Размер: 6 Mb
Язык: Английский

This book constitutes the revised selected papers of the 20th International Workshop on Combinatorial Algorithms, held in June/July 2009 in the castle of Hradec nad Moravic
Просмотры: 663
Категория Программирование | Дата: 28-02-2012, 18:00
  • 0

HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL

Автор книги: Jacob Seidelin
Название книги: HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL
Издательство: Wiley
Год издания книги: 2012-11-01
ISBN-13: 978-1119975083
Страниц: 456
Формат книги: PDF, EPUB, MOBI
Размер файла: 10 MB
Язык книги: English

HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL показывает, как использовать последние открытия веб-технологий, чтобы создать игру с нуля, используя холст, HTML5 аудио, WebGL, и WebSockets. Вы узнаете, как создать основу, на которой вы будете создавать ваши HTML5 игры. Затем в последующих главах рассматриваются новые аспекты игры, включая пользовательские данные, звук, многопользовательские функциональности, 2D и 3D графики и многое другое. К концу книги, вы создадите полнофункциональные игры, которые могут быть воспроизведены в любом другом совместимом браузере или на любом мобильном устройстве, которое поддерживает HTML5.
Просмотры: 841
Категория Программирование | Дата: 28-02-2012, 17:00
  • 0

Objects, Abstraction, Data Structures and Design: Using C


Автор: Elliot B. Koffman
страниц: 832
Издательство: Wiley
Год: 2005
Язык: English
ISBN-13: 978-0471467557
Формат: PDF
Размер файла: 13.57 Мб

Think, Then Code

When it comes to writing code, preparation is crucial to success. Before you can begin writing successful code, you need to first work through your options and analyze the expected performance of your design. That's why Elliot Koffman and Paul Wolfgang's Objects, Abstraction, Data Structures, and Design: Using C encourages you to Think, Then Code, to help you make good decisions in those critical first steps in the software design process.

The text helps you thoroughly understand basic data structures and algorithms, as well as essential design skills and principles. Approximately 20 case studies show you how to apply those skills and principles to real-world problems. Along the way, you'll gain an understanding of why different data structures are needed, the applications they are suited for, and the advantages and disadvantages of their possible implementations.
Просмотры: 715